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【ヴァイスシュバルツ】見事なカウンター

 「ヴァイスシュバルツ」における本体火力カードです。
 ヴァイスのゲームシステムのおかげで、独特な使い心地のカードになっています。



みごとなカウンター

見事なカウンター

 イベント 赤 レベル3 コスト3
 あなたは相手に5ダメージを与える。


 とりあえず、全然カウンターじゃない!
というか自分から殴りかかってる! 
 というのはさておき・・・


 ヴァイスは相手に28点のダメージを与えたら勝てるゲームです。

 また、相手へのダメージは大体、1ターンに3ダメージ。  (*1)
つまり、このカードは2ターン分のダメージをたたき出せるというなかなかの効果なのです!!
 このカードは、ただ単に それだけ強いのか?

 他のカードゲームなら強いです。間違いなく。
 しかし、ヴァイスには独特なゲームシステムがあるため、一概にそうとは言い切れません。
 そのシステムが「ダメージキャンセル」システム

 今ではそう珍しいシステムじゃなくなってしまいましたが、
 プレイヤーはダメージを受けた場合、そのダメージの分だけ 山札をめくります。
そして、クライマックスカードがめくれてしまうと そのダメージは0になってしまう

 というヴァイス特有のシステムです。


 5点ダメージは、決まれば そのまま勝ってしまうほどの威力ですが
50枚デッキの中に、クライマックスカード8枚入っているので
ダメージキャンセルされるのが普通でしょう。(※2)


 そのため、『見事なカウンター』は、運が良ければ 相手に大ダメージを与えられる博打的なカード 
という側面もありますが、どちらかというと

「確率的に、ダメージキャンセルが発生した直後は ダメージキャンセルが起こりづらいはず
だから『見事なカウンター』を撃って わざとダメージキャンセルを起こし、
その後の攻撃のダメージを通しやすくする
という使い方がベターなのだと思いますし、作った人もそう考えて作ったと思われます。
(もし、5点ダメージ与えられたなら ラッキー)


 ちなみに、『宝石剣ゼルレッチ』というレベル2 コスト3で、相手プレイヤーに6点ダメージを与える
というカードが存在しますが、

これは、ダメージを与え過ぎで『見事なカウンター』よりも不安定なカード扱いです。

むしろ、『象徴化』 レベル2 コスト1で、相手プレイヤーに1点ダメージを与える

こっちの方が、火力としては信頼できる というのが、ヴァイスならではで 新鮮ですね。


(c)ブシロード (c)CIRCUS


(*1)
前衛のキャラクター3人が攻撃するので

一部のキャラクターは ソウル2を持ち、1回の攻撃で2点のダメージを与えられたり
アタックトリガーの結果、ダメージが1点やら2点やら増えたりしますが

(*2)単純計算でも、手札が5枚、ストックが5枚、場のキャラクターが5体あったとして、35÷8でだいたい4枚ごとにキャンセルされる…はず。そう考えると見事なカウンターの5点はまさに見事なダメージ数。




見事なカウンター 【U】 DC-W01-070-U [weis-schwarz]《ヴァイスシュヴァルツ D.C. D.C.収録カード》見事なカウンター 【U】 DC-W01-070-U [weis-schwarz]《ヴァイスシュヴァルツ D.C. D.C.収録カード》
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