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【MtG】Divine Intervention

 MTGのレジェンドに収録された古いカード(*1)で、
前代未聞のゲームを引き分けにするカードです。


Divine.png

Divine Intervention  (6)(白)(白)

 エンチャント(場)
 Divine Interventionは、介入カウンターが2個置かれた状態で場にでる。
 あなたのアップキープの開始時に、Divine Interventionの上の介入カウンターを1個取り除く。
 介入カウンターがない場合、ゲームは引き分けで終了する。



 まぁ、普通 勝つためにデュエルしているわけで 引き分け狙いのカードなんて、何のためにあるの?
っていう感じですよね。


 『Divine Intervention』以外で 引き分けに持ち込むカードと言われると 遊戯王の『自爆スイッチ(*2)』が思い浮かびます。

 『自爆スイッチ』の方は、発動条件に癖はあるけれども 狙えば容易な条件なため
一部デッキでは、1勝した後、『自爆スイッチ』をサイドイン。
後の2試合を両方引き分けに持ち込み 1勝2分けで マッチ勝利をする。

というような居場所があったりします。  (*3)


 では、『Divine Intervention』の方はどうかというと・・・

 8マナ・・・

 ゲームエンド級カードが飛び交うマナコストなのに、このカードが出来るのは ただの引き分け・・・
しかも、このカードを出してから このカードを3ターンの間守り続けないといけません。


 うん、そこまでするんだったら もう勝っちゃえよ って感じです。

 使いやすくすれば、引き分け狙いデュエルが増えてしまって ゲームが寒くなるからなのか
これでもかってくらい、消極的な調整がされてますね
 だったら、こんなカード 出さなければ良かったのに・・・


 ということで、大会でもこのカードが活躍したということは聞いたことがありませんが、
何故か このカードは一時期 禁止カードに指定されました。

 やはり、引き分けをねらうというネガティブな行為が歓迎されなかったようですね。
だったら、こんなカード 出さなければ良かったのに・・・

 まぁ、制限が解除された今でも 結局トーナメントでは見られないカードですが



(C) Wizards of the Coast


(*1)
1994年

(*2)
自爆スイッチ
 自分が相手よりライフが7000以上少ない時に発動可能で、
お互いのライフを0にする罠カード

(*3)
1戦目は強い、ただし対策カードが入れられる2戦目以降は勝てない そんな尖ったデッキの場合
自爆スイッチ』は選択肢に入る。




マジック:ザ・ギャザリング 【英語】 【レジェンド】 Divine Interventionマジック:ザ・ギャザリング 【英語】 【レジェンド】 Divine Intervention
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