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【遊戯王】”融合召喚”について

『暗黒騎士ガイア』と 『カース・オブ・ドラゴン』を融合! 『竜騎士ガイア』!!!!

 遊戯王を代表するゲームシステム。
それが、融合です。


ゆうごう



 ルール的には、
融合』の魔法カードを使用し、融合モンスターが指定しているモンスターをそれぞれ
フォールド または手札から墓地に送り、エキストラデッキ(融合デッキ) に入っている融合モンスターを特殊召喚する事。


 原作漫画の『遊☆戯☆王』では 融合を使って、その場の思いつきで 新しいモンスターを作り出していたりしますが
実際のカードゲームでは、そんな事はできません。


・『融合』のカードを使わないといけない
・エキストラデッキ(融合デッキ)に 融合させたい融合モンスターが入っていないといけない。
・融合素材は 手札にあるだけで大丈夫。


 例えば、『マスター・オブ・OZ(*1)』
手札に 『融合』、『ビッグコアラ』、『デスカンガルー』 この3枚が揃っていると
こんな強力なモンスターが召喚できるのです。

こりゃあ、強い!



 アドバンス召喚(生け贄召喚) と比較すると

優れている点は
・通常召喚権を使わずに 場に出せる。 (特殊召喚)
・融合素材が手札に揃っているだけで 融合できる。


劣っている点は
・『融合』の魔法カードと 融合素材の組み合わせ が、ちゃんと揃っていないとできない
・カードを3枚使って、モンスター1体を出す(*2) アドバンテージ損


決まった時の速度に優れ、安定性が劣る感じでしょうか?



 正直、融合召喚って 全然強くなかったんですよ

カード3枚使ってやっと出したモンスターを、『地砕き(*3)』みたいなカード1枚で破壊されるような世界ですから
そりゃ、頑張って 融合召喚しても 損をするだけですよ



しかし、カードデザイナーさんは この『融合』を なんとか楽しめるようにと 努力しました。


・『フュージョン・ゲート』 (*4)
 『融合』をいちいち消費せず、何度でも融合できるフィールド魔法

・『沼地の魔神王』シリーズ
 どんな融合素材の代わりにできるモンスター (いわゆるオールマイティ)

・『龍の鏡』シリーズ
 墓地にあるモンスターを素材として融合できる

 これらのおかげで、いっきに融合が実用的に生まれ変わりました。
特に、墓地融合が革命でしたね


 アニメ「遊戯王GX」では 融合がメインテーマとして扱われ 活躍していました。  (*7)


(C)KONAMI  (C)高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社


(*1)
マスター・オブ・OZ
 攻撃力 4200 守備力 3700
 強力なパラメーターの割に、融合条件が緩いモンスター

(*2)
『融合』の魔法カードと 融合素材2枚 の計3枚
アドバンス召喚は レベル5~6を呼び出すだけなら モンスターを1体生け贄にするだけなので カード2枚で出せる。

(*3)
地砕き
 相手の場の 一番守備力の高いモンスター1体を破壊する 最優良除去カード

(*4)
フュージョン・ゲート
 融合なしで、何度も融合できるフィールド魔法。  (フィールドなので、相手プレイヤーもその効果を使える)

(*5)
遊戯王5D’s」では シンクロ召喚  「遊戯王ゼアル」では エクシーズ召喚 がテーマとなり
融合の出番は ほとんど無くなりました・・・




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