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せっき~

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変なコンボデッキを作っては、相手を驚かせるのが大好き。

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【ラスクロ】龍王の厄災日

 ラストクロニクル における、『神の怒り(MtG)(*1)』です。

 『神の怒り』っぽいけど、ちょっと違う。
 そんなカード。

龍王の厄災日

龍王の厄災日 (EPIC)  (白)(白)(2)

 ヒストリー  CA2
 龍王の厄災日が戦場に配置されたとき、すべてのユニットを破壊する。


 どんなゲームでも、クリーチャー全体破壊は強いですよね
 4コストと安めだし、全ての時代で使えるし グランドール(白)の重要カード。

(ラストクロニクルはゲーム進むにつれ時代が進んでいき
強力なカードは 時代が進まないと使用できない などのカードデザインがされているゲーム)


 ここで注目なのは、このカードが スペルではなく、ヒストリーである点。  (MtGにおける エンチャントみたいなもの)

 実際は、これが場に出た時に 効果が発揮するため スペルと使い心地は なんら変わりないですが
 重要なのは、これが EPICであるところです。


 EPICと言うのは、俗に言う 伝説のカード。   (自分の場に一枚制限) 
 これを一度使ってしまうと 2枚目以降、いくら手札にあっても使えないのです。


 これは、撃ち所に悩みますね!

 しかも、一度撃ってしまうと 相手に2発目はもう来ないと 安心を与えます。
 そこは、相手の裏をかいて このヒストリーをわざと自分で割って 2発目を撃つ と言う戦略ができると面白いですが


 このような感じで、「ラストクロニクル」には 強力な代わりに、EPICのヒストリーであるカードがちょくちょくデザインされています。
(*2)(*3)


 これらのカードがある限り、安易な方法で 自分の場にあるヒストリーを手札に戻すようなカードは生まれてこないんだろうなぁ
(相手の場にあるヒストリーを戻すカードはあります (*4))



(c)HOBBY JAPAN


(*1)
神の怒り』  (MtG)
 4マナで、場のすべてのクリーチャーを破壊する 白のソーサリー呪文
 全体破壊呪文の基礎中の基礎

(*2)
雷火薬の調合術
 追加コストで手札を2枚捨てる事で、ユニット2体に5000ダメージずつ与える
紫のEPICヒストリー

(*3)
バストリアの大恐慌
 相手の手札を見て、それを捨てさせる
黒のEPICヒストリー

(*4)
アストラル・ウェーブ
 対戦相手の ヒストリーか、SSを1枚 手札に戻す
青のスペル




ラストクロニクル 龍王の厄災日 / 始まりの刻音 (LC-1)ラストクロニクル 龍王の厄災日 / 始まりの刻音 (LC-1)
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