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【ガンウォー】コロニー落とし

 コロニー落としを再現したカードです。


コロニー落とし

ブリティッシュ作戦

 OPERATION  緑 2-4-3
 (自動B):このカードはロール状態で場に出る。
 (配備フェイズ):《R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘力を*/*/1とし、テキストを以下に変更する。
  「(自軍帰還ステップ):《(1)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、敵軍本国に13ダメージを与える」



 コロニー落としを成功させるには、なかなか手間がかかり

1.オペレーション 『ブリティッシュ作戦』を あらかじめ置いておく
2.コロニーを */*/1 の コロニー落とし用コロニー に変更する。
3.そのコロニーを戦闘に参加させる  (*1)
4.そのコロニーを守り切れれば コロニー落とし成功!


と、なかなかの手間

その代わり、相手の本国に 13点と 凄まじいダメージを与えられます。



 弱点もいっぱいあります。

オペレーションを予め置かないといけないため こちらがコロニー落とし狙っているのがバレバレな事。
(オペレーションがタップして置かれるので、発動まで 1ターンかかる)

そもそも、このオペレーションを割られると 発動できない

コロニーの耐久が1になってしまう、守るのが大変
コマンドによる破壊。  範囲攻撃ファンネル  不安要素はいっぱい


 しかし、テキストを書き換える = 拠点ではなくなる ので
キャラクターをセットすると戦闘修正を受けられるようになるので モビルスーツの様に、耐久が上昇する不思議な現象が起きます。
これらを活用して、なんとか コロニーを守りましょう。

 コロニー落としのための補助としては
ガルマ・ザビ』をコロニーに乗せて特攻させたり(*2)、
核パルスエンジン』付けて高機動(飛行) にしてみたり(*3)



 また、コロニー落としは いろいろなバリエーションがあります。

コロニーが2つ必要な代わりに ダメージ25点と更に凶悪な 『真の「星の屑作戦」』  (*4)
威力は低く1回限りだけど、コマンドカードで あらかじめ予告しなくてよいメギドの炎』 (*5)


 他の色にも コロニー落としがあり、

は 「手札と捨て札破壊」(*6) 「汚染コイン」 (*7)
は 「土地全破壊」(*8)

と、本国ダメージではない その色に応じた効果が起きます。



 これほど、派生カードが出てくる と言うのは
やはり、コロニー落としは ガンダムの世界観的に重要で
ゲームでも ロマン溢れるから
こそ なんでしょうね


(C) BANDAI CO,LTD.
(C) 創通・サンライズ  (C) 創通・サンライズ・MBS



(*1)
テキストを書き換えた時点で、拠点を失っているので 攻撃に参加できるようになる。


(*2)
ガルマ・ザビ
 +2/+2/±0 を得つつ、このターン セットグループが破壊されないようになれる
ただし、この能力を使った場合 ターン終了時に、自身が廃棄される

という、特攻を再現したカード。

(*3)
核パルスエンジン
 コロニーに「高機動(いわゆる飛行) 与えるオペレーション。

(*4)
真の「星の屑作戦」
 コロニー2つを廃棄しないといけない代わりに、成功すると 敵軍本国に25ダメージを与えられる コロニー落とし。

(*5)
メギドの炎
 コマンドカードで、使用したターンすぐにコロニー落としできるカード。
その代わり、成功時のダメージは10 と少なめ。

(*6)
落ちてきた空
 赤いコロニー落とし。
成功時、手札と捨て札 全てをジャンクヤードに送るカード。

(*7)
地球寒冷化作戦
 赤いコロニー落とし。
成功時、廃棄したコロニーの防御力と同じ分だけの汚染コインを与える。

汚染コインは10個たまったプレイヤーは敗北する という、MtGの毒カウンターと同じもの

(*8)
コロニーが落ちる日
 黒いコロニー落とし。
成功時、相手のG(土地) を全て破壊する。




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