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【モンスターコレクション】 カード考察: 『ジャッジメント』 ← 5つの専用装備を身に着けた時 究極の力を得る


 モンスターコレクション第2弾「古代帝国の遺産」の発売記念キャンペーンで配布されたプロモカード

このゲームでも1、2を争う ド派手でロマンなモンスターです。


ジャッジメント

ジャッジメント

 レベル10  神性生物
 デックに1枚制限。
 ○裁きの刻 [常時]
 このユニットは儀式スペルの効果の対象にならず、代償にならない。
 ○選ばれし武具 [常時]
 このユニットは「アイテム名:邪悪を打ち払う鎧/邪悪を握り潰す籠手/邪悪を憎む心臓/邪悪を吹き飛ばす翼/邪悪を踏み砕く靴」のアイテムをそれぞれ1つずつ装備することができる。

 4/4


 
 このままでは、ただ単に レベル10 4/4という とても弱いユニットです。

しかも レベル10って、本陣の外に出られないし・・・  (*1)

このユニットの本領は、専用アイテムというべき 「邪悪を~」シリーズを装備した時!

邪悪5邪悪4邪悪1
邪悪3邪悪2
邪悪を打ち払う鎧
 ・戦闘スペルを使用したユニット1体に、[津波:2Dして一番高い目]ダメージを与える。
 ・レア度スペードのユニットが装備している場合、防御力×2 する。


邪悪を握り潰す籠手
 ・ユニット1体に[火炎:2Dして高い方の目]のダメージ。これで死亡したユニットは[対抗:死亡限定]の対象にできない。
 ・レア度スペードのユニットが装備している場合、攻撃力×2 する。


邪悪を憎む心臓
 ・手札を2枚ドロー
 ・レア度スペードのユニットは
 「手札を7枚捨てて ユニット1体に[電撃:7]のダメージを与える。」の能力を得る。


邪悪を吹き飛ばす翼
 ・ユニット1体を「進軍タイプ:歩行→飛行」に、「進軍タイプ:飛行/長距離飛行→歩行」に変更する。
 ・レア度スペードのユニットは
 「手札を1枚捨てて ユニット1体に「竜巻:2]のダメージを与える。」の能力を得る。


邪悪を踏み砕く靴
 ・ユニット1体が [進軍タイプ:歩行]の場合、[地震:2D]ダメージを与える。
 ・レア度スペードのユニットが装備している場合、レベルが8になる。


 (カードに書かれている レア度スペード
これは 『ジャッジメント』のみに与えられたレアリティです。)



 これらの装備を揃えた場合、強力ユニットに生まれ変わります。



 レベル8 の8/8。
 儀式スペルの効果の対象にできず
 手札を1枚捨てて、[竜巻:2]ダメージ
 手札を7枚捨てて、[電撃:7]ダメージ!! (*2)
 相手が戦闘スペルを使ってきたなら、「邪悪を打ち払い」
 『カース』など、死亡時限定で相打ちを狙ってくる相手には 「邪悪を握り潰す」

 


 デザイナーのコメントでは、装備が全部そろえば 悪くて 5分5分。
たいていは、7割がた有利になるくらいの強さにした

との事。


 ロマンカードですね。
(プロモカードだし、それくらいがちょうど良いと思う)


 ちなみに、ジャッジメント専用であろう『邪悪を~』シリーズの装備ですが
意外と悪くない性能で、『ジャッジメント』を持ってない人でも ガッカリレア

というわけでも無いのが良いですね。



 もう一つ。
ジャッジメント』は 最初、『邪悪を~』 装備5枚を送ると貰えるカード
という企画だったらしいです。

レア度:稀 を5枚なので、ハードルがとても高い
その代わり、『ジャッジメント』は 単体で強力な能力を持っていたという・・・


 期間限定で、手に入りづらいプロモカード。
しかも、超強力!

となると、多分 ゲーム的にとてもマズイ事になるので そうならなくて良かったと思います。




(c)グループSNE  (c)富士見書房


(*1)
基本的な地形のリミットは8

(*2)
このゲームは、毎ターン 手札が7枚になるよう補充されるので
7枚捨てるコストも、必要ならば 払える。
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