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【カードヒーロー】バーサクパワー

 
 カードヒーロー の強化魔法。

バーサクパワー

バーサクパワー

 【パワー魔法】 モンスターのパワーを1上げる ただし攻撃時に1ダメージを受ける
 消費ストーン数 3コ
 効果は1ターン 効果は1度だけ

 パワーが1上げる代わりに、攻撃後 ダメージを受けてしまいます。

 このマジック。
カードヒーロー というゲームの特徴をよく表した一枚で 個人的に好きなカードです。


 しかし、このカードを見てください。

パワーアップ

 【パワー魔法】 パワーを1上げる
 消費ストーン数 3コ
 効果は1ターン 効果は1度だけ

 使用コスト、効果も同じで デメリットの無い『バーサクパワー

 あれ?
バーサクパワー』って 『パワーアップ』の下位互換??

いえ、面白い事に 相互互換です。



 まず、このゲームでパワー+1するのは

相手マスター(プレイヤー) にダメージを与えれるようになったり  (*1)
相手の計算を崩してモンスターを倒せるようになったり
とても重要。



 そして デメリットの攻撃した後、1ダメージ受ける ですが
HPが残り1の時に使用した際は、そのまま自殺することができ このプレイングが肝です。

 カードヒーロー では、相手モンスターを倒すと
そのモンスターはレベルアップHP全回復 + パワーアップ
します。

自分の瀕死のモンスターを『バーサクパワ』で自殺できたなら、相手モンスターのレベルアップを阻止したことになり アドバンテージ



 それ以外の場合でも、
 『バーサクパワー』 → 1ダメージ受けたけど それで相手のモンスターを倒した。
レベルアップでHP 全回復
と、意外と 攻撃後の1ダメージって 気にならない事が多いです。


 後は、コンボとして 『ナッツロックル』+『バーサクパワー』による連続攻撃(*2)とか ですか



 個人的には、シンプルに強い『パワーアップ』より
癖は強いけど、いろいろ工夫できる『バーサクパワー』の方が好きですね。



なお、ブラックマスターマスター能力で このマジックを好きなだけ使えるので
ブラックマスターにとっては、かなり馴染のあるカードです。



(c)任天堂


(*1)
マスターは常に 2点分のシールドを張っていて、大抵のモンスターはLv1では パワーが2なため。

(*2)
ナッツロックル
 ダメージを受けると目の前を攻撃するモンスター
(反撃ではなく どんな理由に関わらずダメージを受けると、目の前のモンスターを攻撃する)

バーサクパワ-』の3点攻撃をしつつ、デメリットの1点ダメージを受けたことから 更に2点の攻撃をする。



高速カードバトル カードヒーロー高速カードバトル カードヒーロー
(2007/12/20)
Nintendo DS

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