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せっき~

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ネタカードが大好きな永遠のカジュアルプレイヤー。
変なコンボデッキを作っては、相手を驚かせるのが大好き。

いろいろなゲームを取り上げている兄弟blog「せっき~のゲーム屋さん」も やってます。
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【プレメモ】 暁美ほむら

  プレシャスメモリーズ魔法少女まどか☆マギカに収録された 
暁美ほむら」について

 プレメモはなかなか原作再現カードが多いのですが

 今回の、まどか☆マギカのヒロインの一人 暁美ほむらは作品内で「時間停止」能力を持っています。
 

 時間を止める能力といえば、ジョジョ第3部のラスボス、DIOが有名。
DIOの能力は、ジョジョABCで 追加ターン という形で再現していました。

 参考記事: 【ジョジョABC】 世界(ザ・ワールド)

 さて、では『ほむら』は どのようなカードかというと…

IMG_2513xx

暁美 ほむら(340)

 キャラクターカード(サポート)  使用コスト2/発生コスト2/青
 【魔法少女】
 自分の「暁美 ほむら」がアプローチでポイントを与えた場合、このターンのアプローチフェイズ終了後、追加でメインフェイズを行う。
 追加のメインフェイズ開始時に、自分の捨て札置き場にある「暁美 ほむら」1枚をサポートエリアに出すことができる。

 メインフェイズを追加する という形でデザインされました。 (*1)

 プレメモのルールは 
メインフェイズ → アプローチフェイズ(戦闘) → エンドフェイズ

 これが、ほむらの能力で
メインフェイズ → アプローチフェイズ(戦闘) → 追加メインフェイズ → エンドフェイズ

に変わります。 


 この、追加のメインフェイズ
どんな意味があるかというと

 例えば・・・

・攻撃した自分のキャラがバトルフェイズに倒されたとき、追加メインフェイズに新しくキャラクターを出せる。
 "メインエリアには 5人までしかキャラを出せないルール" や "同じカードを場に出すことができないルール"があるのですが、第2メインフェイズがあると、相手にターンを渡す前に立て直しができます。 便利。


・『鹿目 まどか(004) 』を出して 全員アンタップ (*2)
 場に出た時、全てのキャラクターを活動状態(アンタップ) するキャラクター。

 本来 通常メインフェイズに出したなら、相手のブロッカーが全員起き上がるデメリット効果。
しかし、追加メインフェイズに出すと アプローチした自分のキャラクターが起き上がって防御に回れるようになります。
 

・『暁美 ほむら&鹿目 まどか (008)』 のアプローチした時の効果 (*3)
 このキャラクターがアプローチ(攻撃) した時にドローしたカードを すぐに使用できます。


・『鹿目 まどか (204)』(究極まどか) を出すとき   (*4)
 他の「まどか」を生け贄にして出せる 強力なキャラクターですが
このターン、アプローチしてタップしているキャラクターを コストとして生贄にしたら お得。


・『武器の調達』 の使用条件になる
 詳しくは・・・
関連記事: 『武器の調達』


 などなど

 こんな感じでしょうか。


 面白いのは、『ほむら』の追加メインフェイズを活かすカードは
ほとんどが『まどか』のカードである事。

多分、狙ってでしょうが 原作的にも良くできていますね。


(c)ムービック (c)エンスカイ


(*1)
他には・・・

暁美 ほむら (027)
 誰でも良いので自分のキャラクターがアプローチした際 追加メインフェイズが発生。
 使用コスト4/発生コスト2  AP20/DP40

暁美 ほむら(346)
 このキャラクターが場に出た際、追加メインフェイズが発生。
 使用コスト1/発生コスト2  AP30/DP30

(*2)
鹿目 まどか(004)
 このキャラクターが場に出た時、全てのキャラクターを活動状態にする。
 使用コスト4/発生コスト2  AP40/DP40

(*3)
暁美 ほむら&鹿目 まどか(008)
 このキャラクターがアプローチした場合、カードを2枚引いてから 手札2枚をデッキに戻す。
 使用コスト4/発生コスト1  AP40/DP40

(*4)
鹿目 まどか(204)
 場の「鹿目 まどか」をゲームから除外すると、このカードの使用コストが その分安くできる
 このキャラクターのアプローチを、使用コストが 自分のポイント(ダメージ) の数以下のキャラクターがブロックした場合 そのキャラをゲームから除外する 究極まどか

 使用コスト6/発生コスト1  AP50/DP50




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