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Author:せっき~
ネタカードが大好きな永遠のカジュアルプレイヤー。
変なコンボデッキを作っては、相手を驚かせるのが大好き。

いろいろなゲームを取り上げている兄弟blog「せっき~のゲーム屋さん」も やってます。
http://sekigames.gg-blog.com/

連絡先
sekisekiseki(あっと)gmail.com


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Author:ろくす
赤命。とにかく焼いたり速攻が好き。圧縮デッキも好き。

基本的に前のめりなデッキばかり使うので、相手の出方を待つのは苦手。

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【遊戯王】 カード考察: 『闇の指名者』 ← 相手を得させるだけのカードだけど、アニメで思わぬ使い方を


 初期の遊戯王にはちょくちょくあった、対戦相手を得させるだけのカード。


闇の指名者

闇の指名者

 通常魔法
 モンスターカード名を1つ宣言する。
宣言したカードが相手のデッキにある場合、そのカード1枚を相手の手札に加える。


 で、これ 一体 何に使うの?

 まぁ、このカード自体 原作漫画 「遊戯王」出典のカードなので
そう言われても困るかも知れませんが

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【遊戯王】 サイバー・ブレイダー

 アニメ「遊戯王GX」 出典の融合モンスター
原作では 天上院明日香が使っていました。
(とはいえ、あまり印象的な活躍は無かったけれども)

サイバーブレーダー

サイバー・ブレイダー

 星7 地属性/戦士族  融合・効果モンスター
 「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」
 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
 相手のコントロールするモンスターが1体のみの場合、このカードは戦闘によっては破壊されない。
 相手のコントロールするモンスターが2体のみの場合、このカードの攻撃力は倍になる。
 相手のコントロールするモンスターが3体のみの場合、このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。

 攻撃2100 / 守備 800


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【遊戯王】 E・HERO フェニックスガイ

 今回紹介する 『E・HERO フェニックスガイ』は
E・HEROの代表的なモンスター 『E・HERO フレイム・ウィングマン(*1)』と 全く同じ融合素材で融合するという珍しいモンスターです。

関連記事:【遊戯王】 E・HERO (前編)

フェニックス

E・HERO フェニックスガイ  (融合・効果モンスター)

 レベル 6  攻 2100/守 1200
 「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 このカードは戦闘によっては破壊されない。

 『フェザーマン』と『バーストレディ』を融合し 状況に応じて、好きな方を特殊召喚できます。

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【遊戯王】バニラサポートカードついて

 まず、このカードを見てください。

エメラルド・ドラゴン
 レベル6 風属性/ドラゴン族  通常モンスター
 攻撃2400 / 守備1400

 効果を持たない通常モンスター。
俗に言う、バニラです。 (*1)


 「バニラは効果を持たない代わりに パラメーターが優遇されている
なんてお約束は遊戯王には存在せず。

ストロング・ウィンド・ドラゴン
 レベル6 風属性/ドラゴン族
 貫通攻撃。 同じ攻撃力のモンスターと戦闘しても破壊されない。
 ドラゴン族をリリースしてアドバンス召喚した場合 パラメーター上昇。
 攻撃2400 / 守備1000

みたいに、同属性同種族・同じ攻撃力なのに(*2) 有用な効果を持ったモンスターがいる なんて例が良くあり

 同属性同種族にこだわらなければ、レベル6 攻撃力2400 で 優れた効果を持つモンスターなんてごまんと居ます。 (*3)


 効果モンスター > (越えられない壁) > バニラ(通常モンスター)
昔の遊戯王はまさに そんなゲームでした。


 しかし、多く存在するバニラモンスターが全く使われないのは勿体ない と考えたのか
各種バニラモンスター補助カードが作られ、バニラモンスターの復権が図られたのです。


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【遊戯王】 はさみ撃ち

 遊戯王黎明期(*1)に作られた 罠カード。

はさみうち

はさみ撃ち

 通常罠
 自分フィールド上に存在するモンスター2体と
 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。

 こちらのモンスター2体を犠牲にして 相手のモンスター1体を破壊するカード

 カードのイメージは 良くわかるのですが 正直弱い・・・

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