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Author:せっき~
ネタカードが大好きな永遠のカジュアルプレイヤー。
変なコンボデッキを作っては、相手を驚かせるのが大好き。

いろいろなゲームを取り上げている兄弟blog「せっき~のゲーム屋さん」も やってます。
http://sekigames.gg-blog.com/

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sekisekiseki(あっと)gmail.com


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Author:ろくす
赤命。とにかく焼いたり速攻が好き。圧縮デッキも好き。

基本的に前のめりなデッキばかり使うので、相手の出方を待つのは苦手。

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【FFTCG】 カード考察: 『ガーネット』 ← 特殊な制限ルールが指定された 強カード

 FFTCGより、初の制限指定されたカードです。


ガーネット1

ガーネット  (8弾)
 光 2コスト   フォワード 王女

 あなたが召喚獣を召喚したとき、フォワード1体を選ぶ。ターン終了時までそれのパワーを+2000する。
 幻獣 (S)(X):あなたのブレイクゾーンにあるコストX以下の召喚獣を最大2体まで選ぶ。このターン、それらをコストを支払わずに召喚することができる。それらはブレイクゾーンに置かれる代わりに、ゲームから除外される。

 パワー 5000

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【ウィクロス】 幻獣神オサキ

 
 WIXOSS第1弾より、一世を風靡した 緑の強力シグニ。
最終的には 新しい制限ルールを生むに至ったカードの紹介です。

オサキ

幻獣神オサキ

 レベル4 シグニ  緑子限定

 常:あなたが緑のスペルを使用したとき、デッキの一番上のカードをエナゾーンに置く。
 出:緑 あなたのエナゾーンからカード1枚を手札に加える。
 起:緑2 あなたのトラッシュからすべての緑のカードをあなたのデッキに加える。そのあとデッキをシャッフルする。

 LB エナチャージ2

パワー12000


 レベル4でパワー12000は標準のパワーながら、
常時能力・出現時能力・起動能力・ライフバーストすべてが強いという、わけのわからないシグニです。

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【ガンダムウォー】 妄執の果てに

 デッキをサーチ中、デッキの中に入っていたなら 場に出せる キャノン・イルフート
その面白い効果から ファンデッキや、ロマンデッキで活用されたカードでしたが

関連記事: キャノン・イルフート

このカードの登場によって、「妄執イルフート」デッキが生まれ
環境で大暴れすることになりました。

盲執の果てに

妄執の果てに

 OPERATION  緑 1-1-0
 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカード全てを見て、その中にある基本G2枚までを抜き出し、自軍配備エリアに出す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
 (自動A):自軍プレイヤーは、コマンドをプレイできない。
 (自動D):自軍ターン開始時に、自軍G1枚を廃棄する。自軍基本Gが1枚も無くなった場合、このカードを廃棄する。

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【ガンダムウォー】 キャノン・イルフート

 
キャノン・イルフート

キャノン・イルフート

 UNIT  茶 2-2-1  宇宙 地球
 (自動B):《[1・1]》このカードが、「本国(捨て山)のカードを見る」という意図の記述を持つ自軍効果によって、見たカードの中に含まれている場合、その中からこのカードを抜き出し、本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で出す事ができる。

 [1][1][2]

 なかなか、独特な効果を持つユニットです。


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【デュエマ】ハイドロハリケーン

 デュエマスには、結構ていねいに作られた世界観があります。

 このカードが出た時のストーリーは
光文明と闇文明との争いが激化する中
自然文明は光文明と同盟を組み、火文明は闇文明と同盟を組む

 その中で 水文明は、中立を保ち 光文明と闇文明の間を取り持つという設定。
 そんな設定をうまく表しているカードです。

ハイドロハリケーン

ハイドロハリケーン

 呪文  水文明 6マナ
 バトルゾーンにある自分の闇のクリーチャー1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
 バトルゾーンにある自分の光のクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンから1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。



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